C#

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Managed Code-Redaktion
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.NET & C#

SlimDXs Erbe: Warum Managed DirectX für C# weiterhin wichtig ist

Microsofts Rückzug von Managed DirectX hinterließ eine Lücke, doch Community-Projekte wie SlimDX leisteten Pionierarbeit, wie C#-Entwickler auf native Grafik-APIs zugreifen konnten – ein Erbe, das moderne Wrapper fortführen.

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Managed Code-Redaktion
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Spiele & Grafik

Direct3D 11 und C#: Jenseits der Grundlagen mit Vortice

Für C#-Entwickler ist die Erstellung einer grundlegenden Direct3D 11-Anwendung zugänglicher als je zuvor und bietet wichtige Einblicke in Low-Level-Grafiken durch moderne .NET-Bindings.

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Managed Code-Redaktion
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Spiele & Grafik

Optimierung von Direct3D 11: Die Bedeutung der Pufferstrategie

Für C#/.NET-Grafikentwickler ist die Beherrschung des Ressourcenmanagements von Direct3D 11 – von Puffertypen und Eingabelayouts bis hin zu effizienten Aktualisierungsstrategien – entscheidend, um die Spitzenleistung von Anwendungen freizuschalten.

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